Sesión 3
Sesión 3
Durante la tercera sesión de la intervención, realizada en 8/5/26, el objetivo principal fue presentar varios estímulos de forma combinada e identificar si estos podían generar sobreestimulación en los residentes o, por el contrario, favorecer el sostenimiento de la atención y la participación. Para ello, utilicé tarjetas con fotografías de animales, sonidos de la naturaleza —como ríos— y sonidos específicos de los animales presentados. El uso de texturas quedó en un segundo plano, incorporándose únicamente cuando algún residente necesitaba o deseaba sostener un objeto mientras se desarrollaba la actividad, especialmente como apoyo para regularse y mantenerse vinculado a la sesión.
Para dar continuidad y sentido a la presentación de las tarjetas, elaboré una historia que incluía a todos los animales trabajados y sus sonidos correspondientes. Mientras narraba la historia, iba mostrando la imagen de cada animal y realizaba pequeñas pausas para favorecer la interacción con los residentes. En esos momentos les preguntaba si sabían qué animal era, qué sonido hacía, cómo era, de qué color tenía el pelaje, dónde solía vivir, entre otras preguntas sencillas. Algunos residentes respondían verbalmente, otros sostenían la tarjeta con curiosidad y otros observaban las imágenes con atención e interés. Después de cada presentación, introducía el sonido del animal diciendo: “Ahora vamos a escuchar el sonido de este animal”, y reproducía el audio correspondiente. En algunos casos, los sonidos despertaban atención o sorpresa, mientras que en otros no generaban una respuesta tan evidente.
La sesión transcurrió dentro del tiempo estimado y la historia funcionó como eje conductor de la actividad, permitiendo organizar los estímulos y darles un sentido más cotidiano y narrativo. Al finalizar, realizamos un breve repaso de los animales observados y cerré la sesión recordando mi nombre y despidiéndome de manera individual de cada residente. Esta sesión me permitió observar que las texturas pueden ser un recurso importante para que algunos residentes se regulen y, desde ahí, puedan sostener mejor la atención en otras actividades. Asimismo, confirmé que el estímulo visual genera un alto nivel de interés y participación, especialmente cuando se presenta dentro de una narrativa cercana. En cambio, los sonidos parecieron cumplir más una función de regulación del clima general de la sesión que de activación directa de la atención, ya que no siempre captaban el interés de los residentes de la misma manera que las imágenes o los objetos táctiles.
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.
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